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PS——设计技巧(六)
作者:管理员    发布于:2015-12-18 09:15:24    文字:【】【】【
131、滤镜--扭曲--置换(把其它图片的纹理或弯曲置换过来,再转换之前要把转换的部分保存为PSD)。;
132、素描-半调图案.
133、在创建新的填充或调整图层里做渐变更利于调整.
134、滤镜:扭曲--玻璃--载入(把纹理载入图片中,例如气泡)
135、画一些矢量路径时用形状路径画比较好.
136、利用內发光使图形变得立体.
137、要控制定义图案的大小就要使其分辨率与新建的文件相同.(在创建新的填充里可以任意改变图案填充的大小)
138、凹入效果:把做了内斜面向下的图形放到图片上
139、凹入效果:把投影做距离为0(144145睇情况而选用)
140、细小的选区:利用描边魔法棒取得
141、在斜面与浮雕中的光泽高等线同高等线是不同的,光泽高等线--调整光泽.高等线--调整浮雕的形状效果.高等线的范围既可以改变高等线的浮雕的大小也可以改变光泽大小.
142、样式中的图案叠加可以缩放大小但不能用滤镜.
143、复制图层样式:按住ALT键把FX拉到另一图层里.(按ALT键还可以复制图层同色标)
144、在编辑--预设管理器中可以载入样式,画笔,自定义形状,渐变.等......
145、图层样式的效果可以缩放:右击FX--缩放.
146、当具有样式的图形缩小或放大左时,就要相应缩放图层样式.
147、图层样式做相框:先用样式描边再做描边浮雕.
148、浮雕效果的上就是凸出来,浮雕效果的下就是凹,可以利用光泽或颜色叠加来加暗加亮坑。
149、当光泽的调等线调到多个山峰样,此时的光泽就表现为多条光泽条。
150、使图形表面凹凸不平:用光泽(光泽的高等线要有多个山峰样)加纹理。
151、图层样式的效果可以改成图层:在样式效果上右击--创建图层。
152、波浪式图片:图层样式的渐变叠加。(深色浅色、深色浅色、深色浅色、深色浅色、深色浅色、)
153、当RGB图片为16位/通道时有部分功能不能用。
154、双线描边:把外发光的高等线调成山峰形。
155、使图案凹凸不平:在图层样式里先做图案叠加再做纹理。
156、使图层样式变得光亮:用样式的内发光的白色颜色减淡或线性减淡。
157、当颜色叠加、渐变叠加、图案叠加的不透明度为100时,图层的填充的不透明度就不能使其透明。
158、样式的周围发亮:斜面和浮雕的高等线调整成三个山峰以上。(加上渐变叠加更好睇。)
159、样式的描边可以分为:外部,居中,内部。
160、使样式的图形周围亮起白光条:用内发光的边缘的变亮的白色,高等线设为两个山峰以上。
161、斜面和浮雕的大小就影响纹理的深浅。
162、斜面和浮雕中的枕状浮雕同浮雕效果做了纹理效果时描边,所描的边也会产生纹理效果。
163、艺术效果的彩色铅笔同背景色有关。
164、特殊模糊:具有水彩效果的模糊。
165、做云彩可以不填充图层,但分层云彩就要填充图层。
脚注信息
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